Còmo Programar C++ /
Deitel, Harvey M.
Còmo Programar C++ / Harvey M. Deitel - 6 ed. - Mèxico, D. F., mx Pearson Educaciòn 2009 - 1173 p. ilus , tablas
INTRODUCCIÒ A LAS COMPUTADORAS, INTERNET Y WORLD WIDW WEB; HISTORÌA DE JAVA; INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÒN EN C++ ; INTRODUCCIÒN A LAS CLASES Y LOS OBJETOS; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 1; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2; FUNCIONES Y UNA INTRODUCCIÒN A LA RECURSIVIDAD; COMPONENTES DE LOS PROGRAMAS EN C++ ; ARREGLOS Y VECTORES; APUNTADORES Y CADENAS BASADAS EN APUNTADORES; OPERADOR SIZEOF ; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 1; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 2; SOBRECARGA DE OPERADORES: OBJETOS STRING Y ARRAY; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: HERENCIA; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: POLIMORFISMO; PLANTILLAS ; ENTRADA Y SALIDA DE FLUJOS; MANEJO DE EXCEPCIONES; PROCESAMIENTO DE ARCHIVOS; LA CLASE STRING Y EL PROCESAMIENTO DE FLUJOS DE CADENA; BÙSQUEDA Y ORDENAMIENTO; ESTRUCTURA DE DATOS; BITS, CARACTERES, CADENAS ESTILO C Y ESTRUCTURAS; BIBLIOTECA DE PLANTILLAS ESTÀNDAR ( STL ); PROGRAMACIÒN DE JUEGOS CON OGRE; BIBLIOTECAS BOOTS, REPORTE TÈCNICO 1 Y C++0x ; OTROS TEMAS.
9789702612735
COMPUTADORA - PROGRAMAS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÒN
ESTRUCTURA DE DATOS
PROGRAMAS PARAN COMPUTADOR
PROGRAMACIÒN C++ ; FLUJOS; PROGRAMACIÒN - JUEGOS - OGRE; BIBLIOTECAS - BOOTS
005. 4 / D458c
Còmo Programar C++ / Harvey M. Deitel - 6 ed. - Mèxico, D. F., mx Pearson Educaciòn 2009 - 1173 p. ilus , tablas
INTRODUCCIÒ A LAS COMPUTADORAS, INTERNET Y WORLD WIDW WEB; HISTORÌA DE JAVA; INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÒN EN C++ ; INTRODUCCIÒN A LAS CLASES Y LOS OBJETOS; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 1; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2; FUNCIONES Y UNA INTRODUCCIÒN A LA RECURSIVIDAD; COMPONENTES DE LOS PROGRAMAS EN C++ ; ARREGLOS Y VECTORES; APUNTADORES Y CADENAS BASADAS EN APUNTADORES; OPERADOR SIZEOF ; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 1; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 2; SOBRECARGA DE OPERADORES: OBJETOS STRING Y ARRAY; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: HERENCIA; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: POLIMORFISMO; PLANTILLAS ; ENTRADA Y SALIDA DE FLUJOS; MANEJO DE EXCEPCIONES; PROCESAMIENTO DE ARCHIVOS; LA CLASE STRING Y EL PROCESAMIENTO DE FLUJOS DE CADENA; BÙSQUEDA Y ORDENAMIENTO; ESTRUCTURA DE DATOS; BITS, CARACTERES, CADENAS ESTILO C Y ESTRUCTURAS; BIBLIOTECA DE PLANTILLAS ESTÀNDAR ( STL ); PROGRAMACIÒN DE JUEGOS CON OGRE; BIBLIOTECAS BOOTS, REPORTE TÈCNICO 1 Y C++0x ; OTROS TEMAS.
9789702612735
COMPUTADORA - PROGRAMAS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÒN
ESTRUCTURA DE DATOS
PROGRAMAS PARAN COMPUTADOR
PROGRAMACIÒN C++ ; FLUJOS; PROGRAMACIÒN - JUEGOS - OGRE; BIBLIOTECAS - BOOTS
005. 4 / D458c