000 01843cam a2200253 4500
999 _c22415
_d22415
005 20250301214138.0
082 _a005. 4
_bD458c
090 _aCOLECCION GENERAL
020 _a9789702612735
041 0 _aesp
100 1 _aDeitel, Harvey M.
700 1 _aDeitel, Paul J.
245 1 _aCòmo Programar C++ /
_cHarvey M. Deitel
250 _a6 ed.
260 _bPearson Educaciòn
_c2009
_aMèxico, D. F., mx
300 _a1173 p.
_bilus
_b, tablas
520 _a INTRODUCCIÒ  A LAS COMPUTADORAS, INTERNET Y WORLD WIDW WEB; HISTORÌA DE JAVA; INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÒN EN C++ ; INTRODUCCIÒN A LAS CLASES Y LOS OBJETOS; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 1; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2;  FUNCIONES Y UNA INTRODUCCIÒN A LA RECURSIVIDAD; COMPONENTES DE LOS PROGRAMAS EN C++ ; ARREGLOS Y VECTORES; APUNTADORES Y CADENAS BASADAS EN APUNTADORES; OPERADOR SIZEOF ; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 1; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 2; SOBRECARGA DE OPERADORES: OBJETOS STRING Y ARRAY; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: HERENCIA; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: POLIMORFISMO; PLANTILLAS ; ENTRADA Y SALIDA DE FLUJOS; MANEJO DE EXCEPCIONES; PROCESAMIENTO DE ARCHIVOS; LA CLASE STRING Y EL PROCESAMIENTO DE FLUJOS DE CADENA; BÙSQUEDA Y ORDENAMIENTO; ESTRUCTURA DE DATOS; BITS, CARACTERES, CADENAS ESTILO C Y ESTRUCTURAS; BIBLIOTECA DE PLANTILLAS ESTÀNDAR ( STL ); PROGRAMACIÒN DE JUEGOS CON OGRE; BIBLIOTECAS BOOTS, REPORTE TÈCNICO 1 Y C++0x ; OTROS TEMAS.   
650 0 7 _aCOMPUTADORA - PROGRAMAS
650 0 7 _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÒN
650 0 7 _aESTRUCTURA DE DATOS
650 0 7 _aPROGRAMAS PARAN COMPUTADOR
653 _aPROGRAMACIÒN C++ ; FLUJOS; PROGRAMACIÒN - JUEGOS - OGRE; BIBLIOTECAS - BOOTS
942 _2ddc
_cBK