000 03780cam a2200229 4500
999 _c23168
_d23168
005 20250301214217.0
082 _a005. 113
_bL674p
090 _aCOLECCION GENERAL
020 _a9786077072119
041 0 _aesp
100 1 _aLópez Román, Leobardo.
245 1 _aProgramación estructurada y orientada a objetos. /
_cLeobardo. López Román
250 _a
260 _bAlfaomega Grupo Editores.
_c2011
_aMéxico,D.F, mx
300 _a567p
_b, tablas
520 _a INTRODUCCIÓNA LA PROGRAMACIÓN. CONCEPTOS GENERALES. EVOLUCIÓN DE LOS PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN. EL PROCESO DE PROGRAMACIÓN. EL ALGORITMO. EJERCICIOS PROPUESTOS. RESUMEN DE CONCEPTOS QUE DEBE DOMINAR. CONTENIDO DE LA PÁGINA WEB DE APOYO. ELEMENTOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS EN EL SEUDOCÓDIGO. ESTRUCTURAS DE DATOS. OPERACIONES PRIMITIVAS ELEMENTALES. ESTRUCTURAS DE CONTROL. RESUMEN DE CONCEPTOS QUE DEBE DOMINAR. LA SECUENCIACIÓN. NUESTRO PRIMER PROBLEMA. ESTRUCTURA Y DISEÑO DE UN ALGORITMO. NUESTRO PRIMER ALGORITMO. FUNCIONES MATEMÁTICAS. EJERCICIOS RESUELTOS. LA SELECCIÓN. LA SELECCIÓN DOBLE (IF-THEN-ELSE). SANGRADO (INDENTACIÓN9 Y ETIQUETAS. EXPRESIONES LÓGICAS. IFS ANIDADOS. EJERCICIOS RESUELTOS PARA LA SELECCIÓN DOBLE (IF-THEN-ELSE). LA SELECCIÓN SIMPLE (IF-THEN). LA REPETICIÓN. LA REPETICIÓN DO WHILE. CONTADORES Y ACUMULADORES. EJERCICIOS RESUELTOS PARA LA REPETICIÓN DO WHILE. ARREGLOS. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES. EJERCICIOS RESUELTOS PARA UNIDIMENSIONALES. ARREGLOS BIDIMENSIONALES. ARREGLOS TRIDIMENSIONALES. DISEÑO DESCENDENTE (TOP DOWN DESIGN). PROCESO DE MODULARIZACIÓN. FORMA DE UTILIZAR EL DISEÑO DESCENDENTE CON SEUDOCÓDIGO. FUNCIONES QUE NO REGRESAN VALOR (VOID). VARIABLES GLOBALES, LOCALES Y PARÁMETROS. FUNCIONES ESTÁNDAR. FUNCIONES CADENA DE CARACTERES. VALIDACIÓN DE LA ENTRADA DE DATOS. FUNCIONES ESPECIALES. FUNCIONES QUE REGRESAN VALOR. REGISTROS Y ARCHIVOS. ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS. MANEJO DE REGISTROS EN SEUDOCÓDIGO. OPERACIONES PARA EL MANEJO DE ARCHIVOS EN SEUDOCÓDIGO. PROCESO DE UN ARCHIVO SECUENCIAL. PROCESO DE UN ARCHIVO DIRECTO. OTROS TIPOS DE DATOS Y OTROS TEMAS. CLASIFICACIÓN (ORDENACIÓN) DE DATOS. TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL USUARIO (TIPOS). APUNTADORES (POINTER). RECURSIVIDAD EN SEUDOCÓDIGO. EJECUCIÓN DE OTROS PROGRAMAS EN CÓDIGO EJECUTABLE. CLASIFICACIÓN EN SEUDOCÓDIGO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS USANDO EL DIAGRAMA DE CLASES. OBJETOS. QUÉ SON LOS OBJETOS. CÓMO ESTÁN FORMADOS LOS OBJETOS. CLASES Y SU RELACIÓN CON LOS OBJETOS. DETERMINAR LAS CLASES. REPRESENTACIÓN DE LA CLASE Y SUS INSTANCIAS. MÉTODOS Y ENCAPSULACIÓN. DISEÑO DE DIAGRAMA DE CLASES. GENERAR INSTANCIAS DE UNA CLASE. ARQUITECTURA MODELO-VISTA ?CONTROLADOR. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LA ESTRUCTURA DE SECUENCIACIÓN. NUESTRO PRIMER PROBLEMA. DISEÑO DE ALGORITMOS OO USANDO LA SECUENCIACIÓN EN SEUDOCÓDIGO. CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. DISEÑO DE ALGORITMOS OO USANDO LA SELECCIÓN DOBLE (IF-THEN-ELSE). DISEÑO DE ALGORITMOS OO USANDO LA SELECCIÓN SIMPLE 8IF-THEN). DISEÑO DE ALGORITMOS OO USANDO LA SELECCIÓN MÚLTIPLE. (SWITCH). PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS APLICANDO LAS ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN. DISEÑO DE ALGORITMOS OO USANDO LA REPETICIÓN DO WHILE. CONTADORES Y ACUMULADORES. EJERCICIOS RESUELTOS PARA DO WHILE. DISEÑO DE ALGORITMOS OO USANDO LA REPETICIÓN WHILE. ALGORITMOS SIN USAR ETIQUETAS. DIAGRAMAS DE FLUJO. DIAGRAMAS WARNIER. DIAGRAMAS CHAPIN (NASSI-SCHNEIDERMAN). SEUDOCÓDIGO CASTELLANIZADO (ESPAÑOL ESTRUCTURADO).  
650 0 7 _aCOMPUTACION
650 0 7 _aPROGRAMACION
650 0 7 _aINGENIERIA EN SISTEMAS.
653 _aCOMPUTACION; PROGRAMACION; INGENIERIA EN SISTEMAS.
942 _2ddc
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