000 02084cam a2200229 4500
999 _c23169
_d23169
005 20250301214217.0
082 _a006.3
_bG373i
090 _aCOLECCION GENERAL
020 _a9786077074670
041 0 _aesp
100 1 _aGarcia Serrano, Alberto.
245 1 _aInteligencia Artificial, Fundamentos, práctica y aplicaciones. /
_cAlberto. Garcia Serrano
250 _a
260 _bAlfaomega
_c2012
_aD.F, mx
300 _a285p
_b, tablas
520 _a INTRODUCCIóNA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. iquest;QUé ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? PERSPECTIVA HISTóRICA. PRESENTE Y FUTURO. IA Y RESOLUCIóN DE PROBLEMAS. RESOLVER PROBLEMAS. OTROS PROBLEMAS MáS COMPLEJOS. ALGUNOS TIPOS DE PROBLEMAS. EL PROBLEMA DEL VIAJANTE DE COMERCIO. EL PROBLEMA DE LA SATISFACIBILIDAD BOOLEANA. EL PROBLEMA DE LA PROGRAMACIóN LINEAL ENTERA. OTROS PROBLEMAS. BúSQUEDA NO INFORMADA. BúSQUEDA. REPRESENTACIóN DE ESTADOS: áRBOLES Y GRAFOS. BúSQUEDA EN AMPLITUD. BúSQUEDA EN PROFUNDIDAD. BúSQUEDA DE COSTE UNIFORME. BúSQUEDA INFORMADA. FUNCIóN HEURíSTICA. INTELIGENCIA ARTIFICIAL BúSQUEDA CON VUELTA ATRáS (BACKTRACKING). ALGORITMO A*. BúSQUEDA LOCAL. ALGORITMOS CONSTRUCTIVOS VORACES. EL ALGORITMO DE DIJKSTRA. ALGORITMO DE CLARKE Y WRIGHT. HILL CLIMBING. SIMULATED ANNEALING. BúSQUEDA TABú. ALGORITMOS GENéTICOS. JUEGOS. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y JUEGOS. EL ALGORITMO MINIMAX. PODA ALFA-BETA. OTROS TIPOS DE JUEGOS. RAZONAMIENTO. SISTEMAS EXPERTOS. SISTEMAS DIFUSOS. CONJUNTOS DIFUSOS. INFERENCIA DIFUSA. APRENDIZAJE. CLASIFICACIóN PROBABILíSTICA. UN POCO DE PROBABILIDAD. CLASIFICACIóN BAYESIANA INGENUA. REDES NEURONALES ARTIFICIALES. EL PERCEPTRóN SIMPLE. REDES NEURONALES MULTICAPA. RED DE HOPFIELD. EL LENGUAJE PYTHON. EL INTéRPRETE INTERACTIVO. EL PRIMER PROGRAMA. CADENAS DE CARACTERES. ESTRUCTURAS DE CONTROL. SECUENCIAS. FUNCIONES. CLASES Y OBJETOS. MóDULOS. PAQUETES. nbsp;nbsp;
650 0 7 _aCOMPUTACION
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650 0 7 _aINGENIERIA EN SISTEMAS.
653 _aCOMPUTACION; PROGGRAMACION; INGENIERIA EN SISTEMAS.
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