000 03809cam a2200241 4500
999 _c23171
_d23171
005 20250301214217.0
082 _a005.113
_bS963a
090 _aCOLECCION GENERAL
020 _a9789871609376
041 0 _aesp
100 1 _aSznajdleder, Pablo Augusto.
245 1 _aAlgoritmos a fondo con implementaciones en C y Java. /
_cPablo Augusto. Sznajdleder
250 _a
260 _bAlfaomega Grupo Editores
_c2012
_aBuenos Aires, ar
300 _a553 p.
_b, tablas
520 _a INTRODUCCIóN A LOS ALGORITMOS Y A LA PROGRAMACIóN DE COMPUTADORAS. INTRODUCCIóN. CONCEPTO DE ALGORITMO. DEFINICIóN DE ALGORITMO Y PROBLEMA. ANáLISIS DEL ENUNCIADO DE UN PROBLEMA. ANáLISIS DEL PROBLEMA. DATOS DE ENTRADA DATOS DE SALIDA. MEMORIA Y OPERACIONES ARITMéTICAS Y LóGICAS. TEOREMA DE LA PROGRAMACIóN ESTRUCTURADA. CONCEPTOS DE PROGRAMACIóN. LENGUAJES DE PROGRAMACIóN. CODIFICACIóN DE UN ALGORITMO. BIBLIOTECAS DE FUNCIONES. PROGRAMAS DE COMPUTACIóN. CONSOLA. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. LENGUAJES ALGORíTMICOS. PSEUDOCóDIGOS. REPRESENTACIóN GRAFICA DE ALGORITMOS. REPRESENTACIóN GRAFICA DE LA ESTRUCTURA SECUENCIAL O ACCIóN SIMPLE. REPRESENTACIóN GRAFICA DE LA ESTRUCTURA DE DECISIóN. REPRESENTACIóN GRAFICA DE LA ESTRUCTURA DE REPETICIóN. REPRESENTACIóN GRAFICA DE MóDULOS O FUNCIONES. NUESTRO PRIMER PROGRAMA. CODIFICACIóN DEL ALGORITMO UTILIZANDO EL LENGUAJE C. EL ARCHIVO DE CóDIGO FUENTE. COMENTARIOS EN EL CóDIGO FUENTE. LA COMPILACIóN Y EL PROGRAMA EJECUTABLE. EL ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO (IDE). LA MEMORIA DE LA COMPUTADORA. EL BYTE. CONVERSIóN NUMéRICA: DE BASE 2 A BASE 10. DIMENSIONAMIENTO DE LOS DATOS. LOS NúMEROS NEGATIVOS. LOS CARACTERES. LAS VARIABLES. CONVENCIóN DE NOMENCLATURA PARA VARIABLES. LOS TIPOS DE DATOS. LOS TIPOS DE DATOS PROVISTOS POR EL LENGUAJE C. NOTACIóN HúNGARA. LA FUNCIóN DE BIBLIOTECA PRINTF. LA FUNCIóN DE BIBLIOTECA SCANF. EL OPERADOR DE DIRECCIóN amp;. LAS CONSTANTES. LA DIRECTIVA DE PROCESADOR DEFINE. EL MODIFICADOR CONST. NOMENCLATURA PARA LAS CONSTANTES. OPERADORES ARITMéTICOS. CONVERSIóN DE TIPOS DE DATOS (TYPE CASTING). EL OPERADOR % (?MODULO?O ?RESTO?). OPERADORES RELACIONALES. EXPRESIONES LóGICAS OPERADORES DE BITS. REPRESENTACIóN BINARIA DE LOS TIPOS ENTEROS NEGATIVOS. REPRESENTACIóN OCTAL. OPERADORES LóGICOS DE BITS. RESUMEN. CONTENIDO DE LA PáGINA WEB DE APOYO. MAPA CONCEPTUAL. AUTOEVALUACIONES. VIDEOTUTORIAL. INSTALACIóN Y USO DE ECLIPSE PARA C. INSTALACIóN Y USO PARA C. PRESENTACIONES* ESTRUCTURAS BáSICAS DE CONTROL Y LóGICA ALGORíTMICA. INTRODUCCIóN. ESTRUCTURA SECUENCIAL. ESTRUCTURA DE DECISIóN. ESTRUCTURA DE DECISIóN. ESTRUCTURAS DE DECISIóN ANUDADAS. SELECCIóN EN LíNEA O IF-INLINE. MACROS. SELECCIóN MULTIPLE (SWITCH). ASIGNACIóN DE VALORES ALFANUMéRICOS (FUNCIóN STRCPY) ESTRUCTURA DE REPETICIóN. ESTRUCTURAS DE REPETICIóN INEXACTAS. ESTRUCTURAS DE REPETICIóN EXACTAS. CONTADORES. ACUMULADORES SEGUIMIENTO DEL ALGORITMO Y ?PRUEBA DE ESCRITORIO?. EL DEBUGGER, LA HERRAMIENTA DE DEPURACIóN. ESTRUCTURAS DE REPETICIóN ANIDADAS. MANEJO DE VALORES BOOLEANOS. MáXIMOS Y MíNIMOS. CONTEXTUALIZACIóN DEL PROBLEMA. RESUMEN CONTENIDO DE LA PáGINA WEB DE APOYO. MAPA CONCEPTUAL. AUTOEVALUACIONES. VIDEOTUTORIAL. USO DEL DEBUGGER PARA UN PROGRAMA. PRESENTACIONES. FUNCIONES, MODULARIZACIóN Y METODOLOGíA TOP-DOWN. INTRODUCCIóN. CONCEPTOS INíCIALES. METODOLOGíA TOP-SOWN. MóDULOS Y SUBPROGRAMAS. FUNCIONES. FUNCIONES DE BIBLIOTECA. INVOCACIóN A FUNCIONES DE BIBLIOTECA. FUNCIONES DEFINIDAS POR EL PROGRAMADOR. PROTOTIPO DE UNA FUNCIóN. DESARROLLO DE UNA
650 0 7 _aCOMPUTACION
650 0 7 _aPROGRAMACION
650 0 7 _aALGORITMOS
650 0 7 _aINGENIERIA EN SISTEMAS.
653 _aCOMPUTACION; PROGRAMACION; ALGORITMOS; INGENIERIA EN SISTEMAS.
942 _2ddc
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