| 000 | 01950cam a2200229 4500 | ||
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| 082 |
_a005133 _bC433e |
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| 090 | _aCOLECCION GENERAL | ||
| 020 | _a9786077079194 | ||
| 041 | 0 | _aesp | |
| 100 | 1 | _aCeballos, Francisco Javier. | |
| 245 | 1 |
_aEnciclopedia de Microsoff Visual C, Interfaces gráficas y aplicaciones para internet con Windows FORMS y ASP.NET. / _cFrancisco Javier. Ceballos |
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| 250 | _a2° | ||
| 260 |
_bAlfaomega Grupo Editores _c2011 _aMéxico, mx |
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| 300 | _a1145 P. | ||
| 520 | _a nbsp; INTRODUCCIóN. INTRODUCCIóN A MICROSOFT .NET. PLATAFORMA .NET. .NET FRAMEWORK. ESPECIFICACIóN COMúN PARA TODOS LOS LENGUAJES. ASP.NET. ADO.NET. BIBLIOTECA DE CLASES. ENTORNO DE EJECUCIóN COMúN DE LOS LENGUAJES. .NET FRAMEWORK Y COM+. VISUAL STUDIO. MI PRIMERA APLICACIóN. MICROSOFT VISUAL STUDIO. CREAR UN NUEVO PROYECTO. EL FORMULARIO. DIBUJAR LOS CONTROLES. BORRAR UN CONTROL. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS. BLOQUEAR LA POSICIóN DE TODOS LOS CONTROLES. ICONO DE LA APLICACIóN. ESCRIBIR LOS CONTROLADORES DE EVENTOS. GUARDAR LA APLICACIóN. VERIFICARLA APLICACIóN. PROPIEDADES DEL PROYECTO. CREAR SOLUCIONES DE VARIOS PROYECTOS. OPCIONES DEL EDI. PERSONALIZAR EL EDI. WPF. PARTE 2. INTERFACES GRáFICAS. APLICACIONES CON INTERFAZ GRáFICA. PROGRAMANDO EN WINDOWS. ESTRUCTURA DE UNA APLICACIóN. COMPILAR Y EJECUTAR LA APLICACIóN. DISEñO DE LA INTERFAZ GRáFICA. CREAR UN COMPONENTE. CONTROLES MáS COMUNES. AñADIR UNA ETIQUETA Y EDITAR SUS PROPIEDADES. AñADIR UN BOTóN DE PULSACIóN Y EDITAR SUS PROPIEDADES. AñADIR UNA DESCRIPCIóN ABREVIADA A UN COMPONENTE. MANEJO DE EVENTOS. ASIGNAR MANEJADORES DE EVENTOS A UN OBJETO. CAJAS DE TEXTO, ETIQUETAS Y BOTONES. DESARROLLO DE LA APLICACIóN. OBJETOS. | ||
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| 653 | _aCOMPUTACION; LENGUAJE DE PROGRACION; COMPUTACION. | ||
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