000 01907cam a2200205 4500
999 _c23214
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005 20250301214219.0
082 _a005.133
_bD676c
090 _aCOLECCION GENERAL
020 _a9788441533561
041 0 _aesp
100 1 _aDorman, Scott J.
245 1 _aC 5.0 y Visual C 2012: Paso a Paso /
_cScott J. Dorman
260 _bEdiciones Anaya Multimedia
_c2013
_aMadrid, es
300 _a591 P.
_bilus
_b, tablas
520 _a nbsp; AUDIENCIA Y ORGANIZACIóN. CONVENCIONES UTILIZADAS EN ESTE LIBRO. HACIA ADELANTE Y HACIA ARRIBA. INFORMACIóN DE SOPORTE. EL ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC 2012. SALTAR CON LOS DOS PIES: UN RECORRIDO POR LA PROGRAMACIóN CON VISUAL BASIC 2012. INICIAR VISUAL BASIC 2012. CREAR UN NUEVO PROYECTO. CONOCER EL ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL STUDIO 2012. CAMBIAR LAS CARACTERíSTICAS DE LOS OBJETOS. AñADIR CONTROLES A UN FORMULARIO. DISEñAR UNA INTERFAZ. ESCRIBIR EL CóDIGO QUE HAY DETRáS DE LA INTERFAZ. EJECUTAR UN PROYECTO. RESUMEN. PREGUNTAS Y RESPUESTAS. TALLER DE TRABAJO. NAVEGAR POR VISUAL BASIC 2012. UTILIZAR LA PáGINA DE INICIO DE VISUAL BASIC 2012. NAVEGAR Y PERSONALIZAR EL ENTORNO DE VISUAL BASIC. TRABAJAR CON BARRAS DE HERRAMIENTAS. AñADIR CONTROLES A UN FORMULARIO UTILIZANDO EL CUADRO DE HERRAMIENTAS. CONFIGURAR LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO UTILIZANDO LA VENTANA PROPIEDADES. GESTIóN DE PROYECTOS. UN PRIMER ACERCAMIENTO RáPIDO Y SENCILLO A LA PROGRAMACIóN. OBTENER AYUDA. RESUMEN. PREGUNTAS Y RESPUESTAS. TALLER DE TRABAJO. OBJETOS Y COLECCIONES. COMPRENDER LOS OBJETOS. COMPRENDER LAS PROPIEDADES. ENTENDER LOS MéTODOS. CONSTRUIR UN PROYECTO DE EJEMPLO DE OBJETO SENCILLO. COMPRENDER LAS COLECCIONES. UTILIZAR EL EXAMINADOR DE OBJETOS. RESUMEN. PREGUNTAS Y RESPUESTAS. TALLER DE TRABAJO. EVENTOS.
650 0 7 _aVISUAL BASIC
650 0 7 _aPROGRAMAS-COMPUTADORAS
653 _aVISUAL BASIC; PROGRAMAS-COMPUTADORAS.
942 _2ddc
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