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| 082 |
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| 090 | _aCOLECCION GENERAL | ||
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| 041 | 0 | _aesp | |
| 100 | 1 | _aCeballos Sierra, Francisco Javier. | |
| 245 | 1 |
_aMicrosoft Visual Basic: Interfaces gráficas y aplicaciones para internet con WPF, WCF Y Silverlight / _cFrancisco Javier. Ceballos Sierra |
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| 250 | _a1° | ||
| 260 |
_bAlfaomega _c2013 _aMéxico, mx |
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| 300 |
_a909 P _b, tablas |
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| 520 | _aPRÓLOGO XXI. PARA QUIÉN ES ESTE LIBRO XXIII. CÓMO ESTÁ ORGANIZADO EL LIBRO XXIV. QUÉ SE NECESITA PARA UTILIZAR ESTE LIBRO XXV. SOBRE LOS EJEMPLOS DEL LIBRO XXV. AGRADECIMIENTOS XXV. APLICACIÓN WPF. PROGRAMANDO EN WINDOWS. BIBLIOTECA WPF. ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN. XAML. ¿POR QUÉ XAML?. CÓDIGO SUBYACENTE. INICIO DE LA APLICACIÓN. COMPILAR Y EJECUTAR LA APLICACIÓN. DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA. INFORMACIÓN BÁSICA SOBRE XAML. ESPACIOS DE NOMBRES XML. PROPIEDADES COMO ATRIBUTOS. PROPIEDADES COMO ELEMENTOS. PROPIEDADES DE CONTENIDO. EXTENSIONES DE MARCADO. PROPIEDADES ASOCIADAS. PROPIEDADES DE DEPENDENCIA. CREAR UN ELEMENTO. CONTROLES MÁS COMUNES. AÑADIR UNA ETIQUETA Y EDITAR SUS PROPIEDADES. AÑADIR UN BOTÓN DE PULSACIÓN Y EDITAR SUS PROPIEDADES. AÑADIR UNA DESCRIPCIÓN ABREVIADA A UN ELEMENTO. PANELES DE DISEÑO. CANVAS. STACKPANEL. WRAPPANEL. DOCKPANEL. GRID. MANEJO DE EVENTOS. ASIGNAR MANEJADORES DE EVENTOS A UN OBJETO. EVENTOS ADJUNTOS. INYECTAR CÓDIGO XAML DURANTE LA EJECUCIÓN. CICLO DE VIDA DE UNA VENTANA. PROPIEDADES BÁSICAS DE LA VENTANA. ADMINISTRACIÓN DE LA DURACIÓN. ADMINISTRACIÓN DE VENTANAS. APARIENCIA Y COMPORTAMIENTO. CONFIGURACIÓN DE UNA APLICACIÓN. RECURSOS DE UNA APLICACIÓN. ATRIBUTOS GLOBALES DE UNA APLICACIÓN. CICLO DE VIDA DE UNA APLICACIÓN. | ||
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| 650 | 0 | 7 | _aLENGUAJE DE PROGRAMACION. |
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