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100 1 _aHernández Medina, Juan Pablo,
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245 1 0 _aGamificación en el aula :
_blos videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia /
_cJuan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro, Evelia Reséndiz Balderas.
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_c2022.
300 _a1 recurso en línea (131 páginas)
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504 _aContiene bibliografía.
588 _aDescripción basada en metadatos suministrados por el editor y otras fuentes.
590 _aRecurso electrónico. Santa Fe, Arg.: elibro, 2023. Disponible vía World Wide Web. El acceso puede estar limitado para las bibliotecas afiliadas a elibro.
650 4 _aJuegos educativos.
650 4 _aGamificación.
650 4 _aVideojuegos en la enseñanza.
655 4 _aLibros electrónicos.
700 1 _aCervantes Castro, Rosa Delia,
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797 2 _aelibro, Corp.
856 4 0 _uhttps://elibro.net/ereader/usam/231891
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