Software basado en programación visual como herramienta lúdica en el proceso de aprendizaje de niñas y niños de primera infancia / (Record no. 25861)
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| 000 -LEADER | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 02062cam a2200205 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20250301214429.0 |
| 082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
| Número de clasificación | 005.4 |
| Número de ítem | P663s |
| 090 ## - LOCALMENTE ASIGNADO TIPO-LC NÚMERO DE CLASIFICACIÓN (OCLC); NÚMERO DE CLASIFICACIÓN LOCAL (RLIN) | |
| Número de clasificación (OCLC) (R) ; Numero de clasificación, CALL (RLIN) (NR) | TESIS |
| 041 0# - CÓDIGO DE IDIOMA | |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente | esp |
| 100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
| Nombre de persona | Bryan Alexander Ponce Servellón |
| 245 1# - MENCIÓN DEL TÍTULO | |
| Título | Software basado en programación visual como herramienta lúdica en el proceso de aprendizaje de niñas y niños de primera infancia / |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 141 |
| Otras características físicas | , tablas |
| 502 ## - NOTA DE TESIS | |
| Nota de tesis | USAM |
| 502 ## - NOTA DE TESIS | |
| Tipo de título | licenciatura en ciencias de la comunicación |
| 520 ## - RESUMEN, ETC. | |
| Sumario, etc. | El trabajo de tesis presentado se enfoca en la creación y desarrollo de un prototipo de software educativo que se ha denominado COGNI- EDUCA enfocado en contribuir al desarrollo de la niñez en etapa de primera infancia tomando en cuenta los desarrollos tecnologicos actuales. En este sentido el presente trabajo se divide en seis capítulos, el primero brinda un panorama general de la investigación presentando el planteamiento, justificación, objetivos y la delimitación de la misma; el capítulo dos contienen un marco teórico,conceptual y referencial que ofrecen las bases de la metodología lúdica; seguidamente en el capitulo tres se establece la metodologia para operacionalizar las variables del estudio; posteriormente en el capitulo cuatro se muestra el tipo de estudio e instrumetos a utilizar; luego en el capitulo cinco se encuentra la interpretación y análisis de los resultados obtenidos; en el capitulo seis se muestran las conclusiones que enlazan desde la teoría hasta el analisis de resultados, contextualizadas, en la conyontura actual del pais; y finalamente se encuentra la propuesta de prototipo de software diseñada, en la que se daptan los dos grandes elementos para el desarrollo cognitivo como lo es la parte educativa y tecnológica.Palabras clave. Desarrollo Cognitivo, Aprendizaje, programación visual, primera infancia. |
| 650 07 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA | |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada | Software- programación visual- desarrollo cognitivo-aprendizaje |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Jonathan Alexis Rosales Martínez |
| 700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Mario Fidel Zavala Hernández |
| 942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA SECUNDARIOS (KOHA) | |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación | Clasificación Decimal Dewey |
| Tipo de ítem Koha | Tesis |
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