Còmo Programar C++ / Harvey M. Deitel

By: Contributor(s): Material type: TextLanguage: esp Publication details: Pearson Educaciòn 2009 Mèxico, D. F., mxEdition: 6 edDescription: 1173 p. ilus , tablasISBN:
  • 9789702612735
Subject(s): DDC classification:
  • 005. 4 D458c
Summary: INTRODUCCIÒ  A LAS COMPUTADORAS, INTERNET Y WORLD WIDW WEB; HISTORÌA DE JAVA; INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÒN EN C++ ; INTRODUCCIÒN A LAS CLASES Y LOS OBJETOS; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 1; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2;  FUNCIONES Y UNA INTRODUCCIÒN A LA RECURSIVIDAD; COMPONENTES DE LOS PROGRAMAS EN C++ ; ARREGLOS Y VECTORES; APUNTADORES Y CADENAS BASADAS EN APUNTADORES; OPERADOR SIZEOF ; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 1; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 2; SOBRECARGA DE OPERADORES: OBJETOS STRING Y ARRAY; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: HERENCIA; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: POLIMORFISMO; PLANTILLAS ; ENTRADA Y SALIDA DE FLUJOS; MANEJO DE EXCEPCIONES; PROCESAMIENTO DE ARCHIVOS; LA CLASE STRING Y EL PROCESAMIENTO DE FLUJOS DE CADENA; BÙSQUEDA Y ORDENAMIENTO; ESTRUCTURA DE DATOS; BITS, CARACTERES, CADENAS ESTILO C Y ESTRUCTURAS; BIBLIOTECA DE PLANTILLAS ESTÀNDAR ( STL ); PROGRAMACIÒN DE JUEGOS CON OGRE; BIBLIOTECAS BOOTS, REPORTE TÈCNICO 1 Y C++0x ; OTROS TEMAS.   
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INTRODUCCIÒ  A LAS COMPUTADORAS, INTERNET Y WORLD WIDW WEB; HISTORÌA DE JAVA; INTRODUCCIÒN A LA PROGRAMACIÒN EN C++ ; INTRODUCCIÒN A LAS CLASES Y LOS OBJETOS; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 1; INSTRUCCIONES DE CONTROL: PARTE 2;  FUNCIONES Y UNA INTRODUCCIÒN A LA RECURSIVIDAD; COMPONENTES DE LOS PROGRAMAS EN C++ ; ARREGLOS Y VECTORES; APUNTADORES Y CADENAS BASADAS EN APUNTADORES; OPERADOR SIZEOF ; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 1; CLASES: UN ANÀLISIS MÀS DETALLADO, PARTE 2; SOBRECARGA DE OPERADORES: OBJETOS STRING Y ARRAY; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: HERENCIA; PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS: POLIMORFISMO; PLANTILLAS ; ENTRADA Y SALIDA DE FLUJOS; MANEJO DE EXCEPCIONES; PROCESAMIENTO DE ARCHIVOS; LA CLASE STRING Y EL PROCESAMIENTO DE FLUJOS DE CADENA; BÙSQUEDA Y ORDENAMIENTO; ESTRUCTURA DE DATOS; BITS, CARACTERES, CADENAS ESTILO C Y ESTRUCTURAS; BIBLIOTECA DE PLANTILLAS ESTÀNDAR ( STL ); PROGRAMACIÒN DE JUEGOS CON OGRE; BIBLIOTECAS BOOTS, REPORTE TÈCNICO 1 Y C++0x ; OTROS TEMAS.